木林树人动漫培训学校招生专业
V1.0 | 课程 名称 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
二维动画模块 | 二维动画流程 | 24 | 讲解二维动画前期创作、中期制作、后期合成。 | 体验动画魅力,掌握二维动画制作流程,展开动画制作新篇章。 |
动漫造型基础 | 96 | 素描基础知识;空间感的培养;动漫造型基础;卡通造型绘制及人体临摹。 | 在完成基础素描知识的同时,强化动漫造型能力;加强对人体结构的理解。 | |
动漫色彩基础 | 72 | Photoshop的应用以及使用技巧;手写板应用;色彩的构成及电脑图像中的呈现;卡通角色的上色技巧。 | 了解绘画基础知识,熟练使用软件Photoshop,理论与实践相结合,在进行二维制作的基础上,为三维材质、模型制作打下坚实基础。 | |
故事板绘制 | 60 | 故事板的使用及绘画技巧; Premeier的应用与使用技巧。 | 了解前期制作部分的各个环节;及他们在制作过程中的重要性,并配合Premeier的使用,来完成前期故事板的制作。 | |
动画原理 | 60 | 运动规律、运动原理以及各种自然状态动画的理论。 | 掌握动画运动原理,熟知自然状态中风、水等动画的, , 制作原理,为接下来的实践制作做好准备。 | |
Flash二维动画制作 | 24 | Flash作品赏析; Flash的使用及制作技巧。 | 配合Photoshop,能够独立完成Flash平面动画作品。 | |
二维动画作品创作 | 24 | 模拟动画公司制作流程,以小组为单位,在教师的指导下,完成作品创作。 | 了解二维动画制作公司的制作流程,体验团队制作及艺术创作乐趣;能为影视公司、电视传媒机构提供片源制作工作。 | |
作品答辩 | 4 | 以各小组为单位对作品进行汇报,以个人为单位对作品中的技术及制作进行创作说明。 | 检验学员的学习成果,挖掘学员作品商业价值。对学员所学专业知识进行全面了解。 | |
三维动画(CG)模块 | Model(模型)篇 | 140 | NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及场景模型制作;卡通角色制作;真实人体结构;男性角色制作;表情制作等。 | 通过Model模块的学习,可以独立完成复杂模型制作,并胜任三维建模师职位。 |
Textures(材质) 篇 | 96 | Hapershade介绍及使用方法;2D及3D材质的学习与应用;通用节点的学习与应用;UV编辑器的基础应用; 场景以及角色的UV制作方法等。 | 通过Textures模块的学习,熟练操作材质节点,UV编辑器使用。且能够独立完成场景以及卡通角色材质及真实人体材质制作,并能胜任材质师职位。 | |
Lighting(灯光) 篇 | 48 | 灯光的基本属性、色彩基础; 场景灯光及室内灯光的制作;不同时间段的灯光特点; 层的分类等。 | 通过Lighting模块的学习,熟练操作室内及场景灯光的制作方法;且能独立完成不同时间段的灯光,并能胜任灯光师职位。 | |
Render(渲染) 篇 | 44 | 渲染流程及Software渲染器设置;灯光分层分析及制作; Mental Ray 渲染器的基础知识;Gi基础知识及应用; Shake操作及使用技巧 | 通过对Render模块的学习,熟练操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师职位。 | |
Animation(动画) 篇&Layout(镜头) 篇 | 180 | Camera在三维中的应用及Layout的制作;各种球体跳跃特征。人类走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。 | 通过Animation及Layout部分的学习,了解镜头语言,熟练操作Graph Editor(曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,以胜任动画师职位。 | |
Setup(绑定) 篇 | 100 | 各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的设定;Advanced Skeleton高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。 | 通过Setup部分的学习,能够熟练完****体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师职位。 | |
FX(特效)篇 | 120 | 粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。Paint Effect属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作,以及AE的操作及使用技巧 | 通过FX模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,并独立完成特殊效果的合成,以胜任特效师职位。 | |
毕业作品实训 | 48 | 承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;对专业模块进行提升。 | 通过集体作品创作,使学员熟悉CG公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。 | |
作品答辩 | 8 | 以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。 | 通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。 |
序号 | 类别 | 内容 | 达到的目标 | 需要具备的技能 | 课时 |
1 | 《平面设计》篇 | Photoshop;Illustrator; Coreldraw;PageMaker; | 达到广告公司及出版社等用人单位的用工需求。 | 有计算机使用基础 | 96 |
2 | 《FLASH》篇 | 讲解网络动画的制作流程; 配合实例,讲解Flash软件的使用及实在技巧; | 独立完成Flash MV及短片制作 | 无 | 60 |
3 | 《动画原理》篇 | 人物走、跑、跳、夸张变型、四足运动规律、自然现象。 | 理解二维动画制作流程,熟知二维动画运动规律。 | 《FLASH》篇 | 60 |
4 | MAYA初级班 | 掌握国内先进的动画生产制作流程,学习MAYA的各个模块,掌握MAYA基本技能。 | 熟知三维动画制作流程,体验各阶段制作 | 无 | 60 |
5 | Model中级班 | 学习MAYA的基础知识,了解MAYA界面和操作方式,了解各模块的内容。 | 了解MAYA基础知识,能够进行操作MAYA | MAYA初级班 | 72 |
6 | Model高级就业班 | 在会简单的MAYA操作情况下,学习模型的制作。主要制作道具类和卡通角色类等模型的制作 | 能够单独制作模型 | MAYA初级班 Model中级班 | 192 |
7 | Texture &Lighting 提高班 | 根据实战的经验,学习制作写实人体和写实的四足生物 | 能够制作高端模型 | Model中级班 | 72 |
8 | Animation中级班 | 骨骼介绍及角色骨骼绑定;高级骨骼插件应用;各种动画理论,有生命物体的运动,以及人物走路、跑步动画制作。 | 在掌握绑定技术基础上,学习动画制作。 | MAYA初级 Model中级班 | 72 |
9 | Animation 高级就业班 | 详细讲解人物的走路、跑步,了解角色表演特性。实战制作单人表演及多人表演,并能口型动画、表情动画进行进入学习。 | 提高动画技术及表演水准,为进入动画公司生产部门做好准备 | MAYA初级班 Aniamtion中级班 | 192 |
木林树人动漫培训学校学校简介
木林树 人动漫培训项目是由北京木林树人科技有限公司汇集了国内外知名的动漫专家学者、动漫公司和大专院校的力量,按照北美及国内流行的影视动画职位需求,将课程 体系、教材编写、教学管理、就业指导等成功经验整合开发,推出的专业性动漫制作人才职业技能培训项目。内容涉及:动画导演、动漫原画、平面设计、 Flash动画、影视剪辑、三维建模、材质灯光、三维动画、骨骼绑定、影视特效、渲染合成等多方向的热门专业。旨在为动漫行业提供最前沿的职业技能人才培 训服务。
木林树人(唐山)动漫培训基地坐落在唐山市新华东道103号(唐山科技馆后院红楼3层) ,交通便利,艺术氛围浓厚,环境优美,设施齐全。学校占地面积800多平方米,与北京天下互动动漫制作公司相连,学员可以就近参加项目实训。学校设有学术办公室、理论课教室、机房、画室、多功能厅、实习基地、展映厅、咨询室等。机房都是采用最新型的机器,保证一人一机,便于学员安心学习。
木林树人动漫培训学校联系方式
联系电话:0315-3859044
地址: 唐山市新华东道103号(唐山科技馆后院红楼3层)
木林树人动漫培训学校2024年招生办电话联系方式和木林树人动漫培训学校的招生报名电话
木林树人动漫培训学校的招生老师是,报名电话是010-84918009;
木林树人动漫培训学校的联系方式是学校的招生电话为010-84918009。
木林树人动漫培训学校地址在哪里?
木林树人动漫培训学校的地址在唐山市新华东道103号(唐山科技馆后院红楼3层)。
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